Sderot s’apprĂŞte Ă devenir un laboratoire Ă ciel ouvert pour la gestion des crises. La ville, devenue depuis la guerre dĂ©clenchĂ©e le 7 octobre un symbole de la capacitĂ© Ă tenir face Ă l’adversitĂ©, sera la première en IsraĂ«l et dans le monde Ă se doter d’un simulateur urbain de pointe destinĂ© Ă former les forces d’urgence et les dĂ©cideurs locaux.
Le projet est portĂ© conjointement par deux acteurs aux compĂ©tences complĂ©mentaires. D’un cĂ´tĂ©, Rafael, le gĂ©ant israĂ©lien spĂ©cialisĂ© dans le dĂ©veloppement de systèmes d’armement avancĂ©s, qui compte Ă©galement les simulateurs parmi ses domaines d’expertise. De l’autre, la sociĂ©tĂ© In3D, dont le cĹ“ur de mĂ©tier est la conception de simulateurs de nouvelle gĂ©nĂ©ration combinant les technologies XR, la rĂ©alitĂ© virtuelle et l’intelligence artificielle.
Une ville entière recréée pour anticiper la prochaine crise
L’objectif affichĂ© du projet est clair : offrir aux autoritĂ©s locales et aux organismes d’urgence un environnement d’entraĂ®nement Ă la hauteur des dĂ©fis actuels, capable d’amĂ©liorer la prĂ©paration opĂ©rationnelle, de renforcer la coordination entre tous les intervenants et d’affiner la prise de dĂ©cision lors d’Ă©vĂ©nements complexes — avant mĂŞme que ceux-ci ne surviennent.
Concrètement, le dispositif prendra la forme d’un espace d’entraĂ®nement structurĂ© autour de quatre zones physiques distinctes, chacune conçue pour reproduire une facette diffĂ©rente de la gestion de crise. Deux de ces zones seront consacrĂ©es Ă l’entraĂ®nement par rĂ©alitĂ© virtuelle. Une troisième fera office de centre de commandement opĂ©rationnel, Ă©quipĂ© d’ordinateurs, d’Ă©crans, de systèmes de communication ainsi que d’outils de commandement et de contrĂ´le. La quatrième, enfin, sera la pièce maĂ®tresse du dispositif : un dĂ´me LED de pointe culminant Ă 3,5 mètres de hauteur pour un diamètre de cinq mètres, destinĂ© Ă offrir une expĂ©rience de simulation aussi immersive que rĂ©aliste.
Du terrorisme aux cyberattaques : un éventail de scénarios
Ce qui distingue ce système, c’est sa capacitĂ© Ă reproduire n’importe quelle ville gĂ©nĂ©rique du monde, et donc Ă faire tourner une large palette de scĂ©narios de crise. Les Ă©quipes pourront s’entraĂ®ner face Ă des attentats terroristes, des situations de guerre, des catastrophes naturelles, des Ă©pidĂ©mies, des cyberattaques, des fuites de matières dangereuses, des accidents de la route ou encore d’autres types d’Ă©vĂ©nements d’urgence.
L’ensemble des espaces sera reliĂ© Ă un poste de pilotage central, qui permettra de faire collaborer en temps rĂ©el les Ă©quipes dĂ©ployĂ©es sous le dĂ´me, le commandement installĂ© dans le centre opĂ©rationnel et les Ă©quipes de secours sur le terrain. Ce poste central pourra Ă©galement superviser l’exercice en direct, suivre pas Ă pas les dĂ©cisions prises par les participants, mesurer leurs performances sous pression, puis conduire un dĂ©briefing approfondi Ă l’issue de chaque session.
Des personnages virtuels pour simuler le facteur humain
Le simulateur ne se contentera pas de recrĂ©er des dĂ©cors et des scĂ©narios matĂ©riels. Il intĂ©grera Ă©galement des personnages gĂ©nĂ©rĂ©s par intelligence artificielle, conçus pour incarner des victimes en Ă©tat de traumatisme ou d’anxiĂ©tĂ© dans des situations d’urgence. L’idĂ©e est de permettre aux forces en formation de s’exercer Ă gĂ©rer les dimensions Ă©motionnelles et comportementales propres aux Ă©vĂ©nements de catastrophe, et pas seulement leurs aspects logistiques ou tactiques.
Autre particularitĂ© du dispositif : la prĂ©sence de capteurs capables de mesurer le niveau de stress des personnes en formation. Cette donnĂ©e doit permettre de mener, après chaque exercice, un dĂ©briefing d’une prĂ©cision inĂ©dite Ă cette Ă©chelle dans le monde.
Une ville numérisée dans ses moindres détails
Le trait le plus singulier de ce simulateur reste sans doute sa capacitĂ© Ă reproduire une ville dans son intĂ©gralitĂ©, Ă partir d’un travail de numĂ©risation et de modĂ©lisation numĂ©rique de l’ensemble de ses rues et de ses bâtiments. Grâce Ă cette base, le système permettra de simuler un Ă©vĂ©nement d’urgence, d’ajuster les scĂ©narios en fonction d’informations de renseignement actualisĂ©es, de modifier la position du personnel, des lieux d’incident, des forces d’urgence ou encore des civils, et de gĂ©nĂ©rer des scĂ©narios dynamiques Ă©voluant en temps rĂ©el selon les dĂ©cisions prises par les participants.
L’article original est signĂ© Lior Novik et a Ă©tĂ© publiĂ© le 21 juillet 2026 Ă 21h44 sur le site de Maariv.
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